カンパタワー
どんなアプリ?
カンパタワーは、人狼をモチーフにした一人用の推理パズルです。舞台は嘘つきがまぎれこんだ塔。各階では住人たちの証言ログが提示され、あなたは発言の矛盾を突き合わせて「黒幕」をひとり指名します。勘で当てるゲームではありません。どの階にも、スキルに頼らず証言だけで解ける道すじが必ず一本は用意してあります。序盤は証言の矛盾だけで一人に確定できますが、階が上がると証言だけでは最後のひと押しが足りなくなり、そこをスキルで開く情報が埋めます。
章仕立てで塔を登っていくと、階ごとに小さな謎が解け、手がかりが少しずつ集まって、やがて塔全体を貫く大きな謎につながります。ミステリー小説を1ページずつ読み進めるように、短い推理を積み重ねて全体像へ迫る構成です。
とくちょう
- どの階にもスキルを使わずに解ける道すじがある。最初の5階は証言だけで一人に確定できる
- ノーダメージクリアで推理を助けるスキルを獲得。情報公開系と行動系を使い分ける
- 階ごとの謎が積み重なり、章の最後に大きな謎へつながる連作ミステリー構成
- デイリーカンパニア: 毎日1問の日替わり推理。同じ問題が全員に出るので結果を共有できる
- セーブはブラウザに自動保存。すきま時間に1階ずつ進められる
あそびかた
- 証言ログを読み、発言同士のつじつまを確かめる
- 怪しい人物をタップして、確信が持てたら黒幕に指名する
- 間違えるとダメージ。ノーダメージで解けるとごほうびがある
- 行きづまったらスキルで情報を開示して、論理の穴を埋める
こんな人に
ウミガメのスープや論理パズルが好きな人、人狼の「推理部分だけ」をじっくり味わいたい人、通勤時間に頭を使う習慣がほしい人に向いています。
カンパタワーのよくある質問
時間制限はありますか?
あります。1階につき3分、それとは別に章ぜんたいの持ち時間が走ります(30階までは15分、そこから先は10分)。ただし毎日1問のほうと、クリア後の再挑戦には時間制限がありません。じっくり考えたいときはそちらをどうぞ。
間違え続けて力尽きたら、最初からやり直しですか?
いいえ、その章の頭からです。章に入った時点の状態を控えてあるので、体力も持っていたスキルもそこまで戻ります。10階ごとに区切られているので、失っても最大で9階ぶんです。
毎日1問は、1日に何度も挑戦できますか?
1日1回きりです。体力が1しかなく、名指しを外した時点で終わります。同じ日の結果が上書きされることもありません。問題は日本時間の0時に切り替わり、全員に同じ問題が出ます。
作り方のはなし
推理ものを作っていて最初にぶつかったのは、「二人以上から名指しされた人が犯人」という抜け道でした。これが通ってしまうと、証言を読まずに数を数えるだけのゲームになります。
そこで、無実の住人をひとり選んで、本当の目撃談だけを使って名指しされる数を黒幕と同じところまで引き上げることにしました。同じところまで、というのが大事で、追い越させてはいけません。追い越すと今度は「いちばん名指しされている人は犯人ではない」という、裏返しの抜け道が生まれるからです。
毎日1問のほうは、365問すべてについて答えがひとつしかないことを機械で確かめています。誰が黒幕で誰が裏切り者かのあらゆる組み合わせを最後まで数え上げ、証言と矛盾しない組み合わせがちょうど一つだけのときにしか合格させません。ここを緩めると「実はもう一つの答えでも筋が通る」問題が混じり、解いた人の推理のほうが正しいのにはずれになってしまいます。
更新の記録
- 2026-07-18デイリーカンパニア(毎日1問の日替わり推理)を追加
- 2026-07-08専用アドレス tower.kanpania.com へ引っ越し(セーブ引き継ぎ対応)
- 2026-06正式公開
もっとくわしく
カンパタワーの遊び方のコツ・上達のポイントは、攻略ガイド「カンパタワー攻略 - 黒幕を「確定」させる推理の技術」にまとめています。